乱花渐欲迷人眼:2019年VR硬件回顾

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起原|93913

作者|丹哥说VR(原创)

不知不觉,我们已经跨入了2019年12月的门槛,而这个月不光是2019年的最后一月,同时也是2010年月的最后一月。就在这个即将曩昔的十年之中,在科技范畴有太多事情值得我们回味:我们迎来了4G的大规模普及,如今又将迎接5G;智妙手机飞速成长了十年,通俗公共也从上彀族酿成了垂头族;虚拟实际与增加实际慢慢进入资源和公共的视野,自2016 VR元年以来,我们又走过了四个春秋……


在这个新旧更迭的时间点,进行一些回首与思虑,对我而言显然是一件非常有趣且有意义的事情。是以,从本月起头,我会陆续分享本身对于2019年XR行业成长的一些概念,进展与圈里圈外的同伙多多交流。今天,就让我从VR硬件起头说起吧,当然这里所谓的“VR硬件”,更多的是指VR头显这类终端设备。若是用最简洁的一句话来形容VR硬件在本年的示意,我想用如许一句诗——乱用渐欲迷人眼。至于个中的原因,就且听我慢慢道来。


PCVR:高端发烧级产物与公共消费级产物并存

首先让我们先聊聊PCVR。2019年,以Oculus和HTC为代表的VR硬件大厂均推出了全新的PCVR头显,而与之均有主要关系的游戏巨头Valve也推出了自家的首台VR头显。于是,这里我想稀奇提到的PCVR头显就包含了如下4款产物:HTC VIVE Pro Eye、Valve Index、Oculus Rift S和HTC VIVE Cosmos。


在以上4款产物中,从订价及功能来看,前两者定位高端(HTC VIVE Pro Eye 中国区域售价13888元、Valve Index北美区域售价1000美元),后两者则面向公共消费者(Oculus Rift S北美区域售价399美元、HTC VIVE Cosmos中国区域售价5899元)。请注重,在这里之所以标注Valve Index和Oculus Rift S的美元价钱,是因为两款产物今朝均没有在中国区域上市。

具体而言,固然HTC VIVE Pro Eye和Valve Index同为高端机型,但两者的方针受众却有着显着差别:作为HTC VIVE Pro的“进阶版”,HTC VIVE Pro Eye增加了眼动追踪功能,能够知足更多贸易场景的需求,是一款典型的To B产物;而Valve Index则生成为玩家办事,是一款发烧级的“VR游戏机”。不得不说,两者的发生从一个侧面反映了中美两国虚拟实际市场的差别性:在中国,To B场景是绝对的主流,并且一样而言,企业客户对于科技产物的价钱敏感度较低,他们更在意的是需求的知足、效率及体验的提拔;而在美国,固然To B应用同样不少,但消费级市场稀奇是PC/主机游戏市场非常蓬勃(中国则是手游市场稀奇蓬勃)。凭据以上特点,我似乎能够做出如下结论:固然HTC VIVE Pro Eye和Valve Index在绝对的出货量上或者不及其他产物,但它们都很好的迎合了其方针受众的需求,都属于定位准确的产物。作为“高端货”,两者的机能与体验天然都很超卓,不外值得注重的是,两者都采用了SteamVR 2.0定位器进行定位追踪,这也表清楚单从定位精度的角度来看,Outside-in定位体式依然是机能示意最好的。

相对于这些“奢靡品”, Oculus Rift S和HTC VIVE Cosmos就非常亲民了,这种亲民不光示意在价钱上,还包罗安装及使用门槛。同为消费级PCVR产物,两者在诸多方面都存在配合点:都采用头环设计提拔舒适度、都采用Inside-out定位体式、手柄键位都采用雷同主机游戏手柄的双摇杆设计、相对前作在显露方面都有提拔(Oculus Rift S差别率2560 X 1440;HTC VIVE Cosmos差别率 2880 X 1700 )。在具体示意上,两者可谓不分手足,但Oculus的老偏差在Oculus Rift S再次露出了出来——因为欠缺消费电子产物的经验,产物的舒适度很低。这点对于女性用户尤为显着,以至于我在YouTube上看到一些女性博主均对Oculus系列产物糟糕的舒适度(包罗后背提到的Oculus Quest)进行了吐槽。


整体而言,2019年对于PCVR头显来说是一个新品年,而我小我认为,PCVR市场对于行业依然非常主要,究竟最顶级的体验内容都是基于PCVR斥地的。此外,鉴于Oculus和Valve在中国还都没有“正当身份”,所以无论是To B照样To C,HTC VIVE系列产物都是采购者最为合理的选择。


主机VR:索尼独大之下的毫无波澜

其实关于主机VR这块我并不想多谈,但鉴于今朝PSVR依然是出货量最多(估计已跨越500万)的主流VR头显(各类手机盒子就不算了),所以在这里照样要说起一下。简洁来说,在主机VR这个范畴,今朝依然是索尼PSVR一家独大,而这种局势将会陆续到下一代主机发售后的一年(也就是2021年)。


游戏主机这个范畴之所以特别,首要是因为其硬件产物的迭代时间实在对照漫长(相对PC稀奇是手机而言)。在如许的大前提下,我们有望看到索尼下一代主机VR头显的前提是,索尼下一代主机PS5顺利发售(2020年圣诞节)。玩家需要守候,而斥地者要么基于今朝的PSVR进行斥地或移植(因为机能限制导致过程极其疼痛),要么就先斥地其他平台(PC或移动)的内容,同时寄进展于下一代PSVR可以多给点力。对于下一代PSVR,我小我的盼望是至少先把该补的短板都补上:具备充沛清楚的显露结果(4K/8K + 120帧率)、精巧的定位追踪结果(Inside-out定位体式)以及更人道的手柄设计(与PS5手柄一致)。在内容方面,我却是一点都不担心,PSVR内容的整体品质一贯很高,只是今朝的主机及头显机能拖了后腿。


除了索尼,主机范畴还有两大巨头——微软和任天堂。有趣的是,前段时间微软Xbox买卖负责人Phil Spencer曾表达了看衰VR的谈吐,他认为VR是一种孤立的体验,并透露其客户并不需要VR,而对此我的概念是“你照样先把主机做好再说”。从本世代起头,Xbox One就被PS4周全压制,同时任天堂后发制人的主机Switch也对Xbox One造成了重大威胁。对于微软而言,前有大敌索尼,后有追兵任天堂,这种腹背受敌的感受并欠好受,是以当务之急是先稳住阵脚,把主机游戏的本职做好。与其说Xbox不看好VR,还不如说Xbox(并非微软的悉数买卖)今朝的确不适合做VR。

相对于微软,另一家大佬任天堂则轻松好多。在Switch大卖(日本、北美、欧洲市场销量均过1000万,全球销量估计冲破4000万)的情形下,任天堂在前段时间发布了Labo VR套装,用一种曲线救国的体式进行了VR范畴的测验。熟悉主机游戏或虚拟实际的同伙或者都知道,1995年任天堂以激进的体式推出VR游戏主机Virtual Boy差点要了本身的命,之后这家老牌游戏大厂对于VR的测验就变得非常保守。不外这并不影响其在VR游戏或者性上的试水,好比Labo VR,我相信体验过这一套装的同伙都邑对其脑洞大开的内容印象深刻。不外,试水终归是试水,Switch有限的机能、Labo VR“配件”的定位以及并无鸿文加持(《塞尔达传说:田野之息》的VR体验很差)决意了任天堂在VR范畴并不会有太鸿文为。


6DoF一体机:Oculus Quest的销量并没有我们想象得那么好

说完了PC和主机VR,下面我们聊聊VR一体机。固然在此之前也有厂商推出过带有头部及双手6DoF定位追踪功能的VR一体机(后简称6DoF一体机),但毫无疑问的是,真正让公共熟悉到6DoF一体机的照样Oculus Quest。从多年之前的曝光到本年年中的发售,Oculus Quest一向是圈内子的“进展之星”,承载着答复VR行业的重任。然而至少到今朝为止,这款新品的销量并没有我们想象得那么好:凭据SuperData10月底的数据显露,Oculus Quest的储蓄销量在其时达到40万,至于期近将到来的圣诞季Oculus Quest是否能冲破百万销量,就让我们拭目以待吧。


其实对于Oculus Quest这款产物,我发现一个有趣的现象,那就是圈内子都对其赞赏有加,而公共消费者的见解则略有分歧,或许这就是其“叫好不叫座”的原因之一。在前面我已经提到,好多公共消费者稀奇是女性用户对其糟糕的舒适度都颇有微词,而这一点我也是在旁观了一些B站和YouTube上的博主评测才知道的。除了舒适度,Oculus Quest固然将公共体验优质VR内容的门槛降到了最低,但受限于移动平台的机能,如今能让公共怦然心动的优质VR内容依然非常有限,并且绝大部门的优质内容都在PCVR平台,这或许也是其实际销量不及预期的一个身分。


对我而言,显现这种情形并不料外:一样来说,某类科技产物的第一代都更多带有索求性的性质,而真正火起来的往往是经由了市场验证与反馈、并进行了响应调整与改善的第二代或第三代产物,好比iPhone真正的爆款是其三代产物iPhone 3GS和之后的iPhone 4、iPad到了iPad 2才起头火。相信在经由了首次表态之后,Oculus Quest的改善型将会带着更高的设置与更合理的设计显现在公共眼前,而这个时间点距离我们并不会太远。在本年的OC6大会上,我们还惊喜的看到了几个属于Oculus Quest的喜讯:经由Oculus Link功能,Oculus Quest能够与PC相连并体验PCVR内容;部门Oculus Go精品内容上岸Oculus Quest平台;2020年Oculus Quest将支撑手部识别……若是说Oculus Quest在本年的首秀示意尚可,那么我则对于这款产物的将来更具等候。

在透露了对于远方的憧憬之后,我也想说说面前的实际:在相当长的一段时间内,我们都很难看到Oculus进入中国市场。在这种情形下,我们的进展或许就来自一些国内厂商参考Oculus Quest的设计而自研推出的6DoF一体机产物。在本年3月,HTC已经推出了自家的6DoF一体机HTC VIVE Focus Plus,不外这款产物在我看来更多的是办事To B市场。对于公共消费者而言,一台价钱合理(低廉)、佩戴舒适、使用轻易、内容雄厚的移动VR设备或许才可以打动他们,而但凡是圈内子都应该领略,要同时实现这几点是何等难题。


所幸,我们除了6DoF一体机,还有3DoF一体机,或许在守候“中国的Oculus Quest”显现之余,我们还能够用3DoF一体机多做一些文章。


3DoF一体机:持续高清化与亲民化,与5G连系是亮点

提到3DoF一体机,我首先想到的就是三家国内大厂——爱奇艺、大朋和Pico。从2016年至今,这三家的一体机产物在好多方面都带给了我们不少惊喜,同时也给我们留下了一些固定印象,好比爱奇艺一体机适合高清观影、大朋与Pico在To B范畴办事了好多行业客户,同时兼顾To C等等。期近将曩昔的2019年,我看到以这三家为代表的一体机厂商纷纷在3DoF一体机这条产物线上取得了一些新进展,在这里也一并道来。


首先,经由了前几年的成长,时至2019年,4K显露已经成为3DoF一体机的主流设置,在这方面的结果还要优于6DoF一体机。同时,今朝4K 3DoF一体机的价钱根基在2500元摆布,对于消费者而言也对照亲民。这里稀奇值得一提的就是爱奇艺,基于自身在内容方面的优势,爱奇艺针对其奇遇系列产物专门定制了iQUT尺度视频,超清、高码率、高帧率且兼容杜比全景声及DTS X音效的视频内容对于公共消费者而言显然更具竞争力。


其次,在内容生态方面,除了今朝各家本身的内容生态,本年我看到一批主流3DoF一体机都上岸了VIVEPORT移动平台,再连系后者推出的无限会员办事,相信公共消费者也能够在3DoF一体机上以一个合理的价钱玩到更多的精品移动VR游戏。在精品内容数量依然有限的情形下,这种结合尤为珍贵。

再次,在5G商用大潮即未来临的2019年,3DoF一体机将作为5G+VR办事的排头兵,率进步入三大运营商的展厅与公共消费者的家庭,为VR消费级市场的开发缔造时机。在本年下半年的多场展会中,我看到了来自韩国LG U+的高品质全景视频(以娱乐为主),这些视频充裕施展出了5G时代下VR体验的魅力——高清楚、高沉浸和高娱乐。从这个角度来说,4K 3DoF一体机与5G+VR办事绝对是天作之合。此外,借助NOLO供应的6DoF交互套装以及5G云VR办事,多款3DoF一体机都能够在5G情况(包罗千兆宽带下的Wi-Fi情况)下体验PCVR内容,固然这一场景还需要进一步的手艺优化,但它究竟为我们供应了VR应用成长的另一种或者性,在这里同样值得一定。


能够预见的是,到2020年,以上几家国内大厂均会推出对标Oculus Quest的6DoF一体机,这点让我非常等候,究竟夸了半天Oculus对于国内VR市场也没什么用。同样让我等候的则是HTC在一体机方面的新品,究竟Focus系列在我看来首要照样办事To B市场,我小我非常盼望HTC能够将VIVE Cosmos上面的一些亮点应用在将来的消费级一体机产物上(好比出一个VIVE Cosmos的一体机版本)。


新进展:VR分体机再现江湖,5G手机的最佳伴侣

说完了PCVR与一体机,但我的回首还没有竣事,这首要是因为2019年一种寂静了一段时间的产物形态再次回到了中国市场,那就是接纳分体形态的VR头显,这里我简洁称之为VR分体机。


2019年4月,国内另一家VR硬件大厂3Glasses发布了采用分体式设计、显露部门雷同通俗眼镜造型的全新VR头显X1,拉开了VR分体机在2019年的序幕。在此之后,平行实际活着界VR财富大会时代发布了Pareal VR眼镜,华为也发布了全新的VR头显——HUAWEI VR Glass。从产物形态来看,这些新品均将显露部门与较量部门相星散,固然其较量部门能够是PC、零丁的迷你主机或智妙手机,但在显露部门统一采用了雷同通俗眼镜的设计,从这个角度来说,我们也能够称之为VR眼镜(相对而言PCVR与一体机更像是VR头盔)。

起先,在习惯了PCVR和一体机这些VR头盔之后,我看到VR眼镜这类产物的确还有点不适应:眼镜形态的设计的确很好,但总感受有点超前,稀奇是对于坚信6DoF体验的圈内子来说。不外,正如我前面频频提到的,对于消费者而言,VR眼镜显然更具吸引力,因为其产物形态更接近公共消费习惯。并且,在很多To C场景之中,具备3DoF定位的VR眼镜其实充沛了,这个中我最看好的场景就是VR眼镜与智妙手机的连系,好比HUAWEI VR Glass与华为5G手机的搭配。我在之前一篇文章中说过,HUAWEI VR Glass在定位大将成为一款合营华为旗舰手机使用的高端手机配件,由此天然会获得浩瀚华为高端手机用户的存眷。在华为旗舰手机每年万万级的用户基数上,假设个中有5%的用户购置HUAWEI VR Glass,其50万的销量都相当可观(对于VR头显而言)。而更为主要的是,华为的品牌价格,稀奇是其旗舰手机产物近年来的超卓示意,将会极大助力HUAWEI VR Glass的推广与发卖。


在5G的大幕正在渐渐拉开之际,我勇敢做个展望,以VR/AR眼镜为代表的XR设备将极有或者成为5G手机的最佳伴侣。


2020:一个值得等候的年份

在回首了各类VR头显在2019年的示意之后,我想再简洁分享一下本身对于2020年这类产物的几点成长趋势。


第一,履历了2019年的新品迭代,2020年的PCVR产物将不会有太大转变,不外一些小的升级与更新同样值得等候。


第二,在Oculus Quest这个6DoF一体机的标杆显现之后,2020年国内将显现多款对标Oculus Quest的6DoF一体机产物,与此相对应的则是移动VR内容的小幅回春。


第三,陪伴着5G及千兆宽带的进一步普及,与5G搭配的VR眼镜将迎来一波机会与盈余,除了华为,我估计OPPO、vivo、小米等手机大厂均会推出这类产物(当然也或者是AR眼镜)。


以上就是我小我对于2019年VR硬件成长的一些见解,因为时间与篇幅有限,不足之处还请人人多多斧正。在难忘的2019年,VR硬件产物再一次呈现出了百花齐放、百花凌乱的局势,为我们显现出XR财富成长的更多或者性。贸易其实就是关于或者性的艺术,当我们跨越了2010年月,在新的十年又会相逢哪些出色有趣的时机,一切都即将起头,一切都值得等候。


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