Oculus官方教程:利用Unity和Unreal开发Quest应用与内容安全

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Esther|撰文 [好文分享:www.ii77.com]

上一篇文章中,Oculus指出了VR斥地者想要在Quest平台获得成功,所需要进行的前期预备、营销策略和贸易模式拔取,以及若何选择PC VR和一体机平台,并提出多种建议。 [转载出处:www.ii77.com]

今天,我们将持续认识一下斥地者使用Unity和Unreal分歧引擎来斥地Oculus应用的注重事项,以及虚拟头像与VR社交、内容平安、竖立用户社群等方面。

1)Unity斥地:

鄙人方视频中,Oculus和Unity工程师展示了行使Unity斥地Quest应用的最新功效,包罗推出API、XR插件系统、提拔斥地迭代速度、优化通用衬着流程等方面。

2)Unreal斥地:

鄙人方视频中,Epic Games和Oculus工程师展示了Oculus在于UE4引擎集成上的重大提拔,包罗加快斥地迭代、全新的示例代码和更新的Unreal Editor。此外,Epic还将推出免费的12节线上培训课程,匡助斥地者用Unreal斥地VR应用。

3)斥地者可考虑的VR社交特征:

○ 临场感、协作性、用户新颖事;

○ 全新的Avatar II更新美术气势、SDK 2.0和Body API;

○ 全新的头显系统到场更多样的发型、五官特征、脸型、体型、妆容、饰品、服装等定制化内容,号称有10亿种分歧的搭配;

○ 将来虚拟头像还将到场下肢,实现全体态象模拟;

○ Avatar SDK 2.0可在VR应用中直接使用,无需额外斥地或编纂3D虚拟形象;

○ 自Quest推出以来,Avatar系统到场谛视点识别、微脸色、机械进修驱动的对口型等功能;

○ 除了新增多种功能外,Avatar SDK 2.0还具备模块化特征,供应资源API、动画API(可用来动态优化衬着效率)、上半身追踪API;

○ 上半身追踪API具备3Point IK模拟、手势识别、唇部口型同步等特点;

○ 重定向API可天然将用户实际姿态与虚拟形象成家,即使身体比例不成家;

○ 串流API可用于录制虚拟头像动作,并与其他用户分享;

4)多人协作系统:

○ Oculus现有的多人协作功能包罗:Destination、Rich presence、Deep Linking;

○ Destination能够为用户展示能够进入的VR应用内场景;

○ Rich Presence能够让你看到石友正在VR中做什么,还能够到场;

○ Oculus Parties新增功能Travel Together连系Destination和Deep Linking功能,能够让最多8名用户同时进入VR应用统一场景(相当于组队游戏);

○ 支撑Travel Together功能的游戏将有效降低VR用户寻找石友的时间,快速组队起头游戏,即使用户不在VR中也能够收到邀请,你还能够到场其他人的部队;

○ 斥地者可自界说Deep Linking,包罗设置分享url、可分享的空间和关卡、设置共享空间、角逐、私人空间等功能;

○ 建议斥地者优化Deep Linking载入时间、预先设置可定位进入的社交所在、设置暗码设定等功能来确保平安性、经由雄厚的图像和描述来匡助用户寻找优质内容;

○ 可经由连系通知与Deep Linking功能,提醒用户石友的进度(好比破记载的关卡等);

○ 斥地者还能够行使Oculus的Scoreboards分数应用,促进玩家与石友的互动跟竞争,为玩家自界说游戏挑战;

○ Scoreboards新增挑军功能,能够让玩家建立分歧分数品级和时间限制的挑战,并且挑战品级也跟着玩家成就而络续提高;

○ 用户移动端Oculus应用中就能查察Scoreboards和Challenge,无需进入VR;

5)应对盗版与作弊风险;

○ Quest既是一款游戏主机,也是一个斥地套件,一些用户或者会行使它来进行VR应用盗版和作弊,甚至会轻易行使Quest基于的安卓平台的开源代码,来斥地模拟器;

○ Oculus建议斥地者不要使用模拟器平台,因为Oculus官方平台更平安,可确保其他人不会窃取你的应用;

○ Oculus平台经由验证启动(只有Facebook支撑的系统软件才能在Oculus设备上运行)、月更平安补丁、检测手艺(可识别更改软件);

○ 建议斥地者在上传资源时预先验证(包罗OBB和DLC文件),并郑重看待多人办事器(验证用户,清扫机械人);

○ 行使Oculus Developer Dashboard来检测应用弱点;

6)培育活跃社群:

○ 经由与活跃VR用户和拥护者互动与合作,构建活跃的社群;

○ VR拥护者是VR社区成员的一部门,也是最活跃的部门,应用体验时间最长、商议进献最多、最热衷于宣传VR的人群;

○ VR拥护者对于成长VR用户群有要害感化,是以斥地者需要为VR应用制订社群尺度和文化;

○ 构建VR生态、促进玩家间互动可经由角逐运动、排行榜、奖励等体式实现;

○ 经由规章轨制和文化来塑造积极的VR用户社群;

○ 吸引志同志合的VR拥护者,配合构建社群。

( END)


 
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