逆水寒自上周四更新以来劝退了太多的玩家,随着古剑奇谭ol和武侠乂的推出,可以说如今的逆水寒在国内网游市场中的地位是岌岌可危的。也许它还想慢慢做得更好,但是玩家没有耐心等待,同行更是不会给他机会,从最初的游戏内容来看,逆水寒确实是一款有潜力的游戏,但是官方和策划的不作为等于在磨灭这股潜力,究竟是选择生存还是灭亡?
我们知道,逆水寒从立项那天开始至今已有5年,且不说官方是否真的制作了这么久,但是从始至终我们关注的亮点在于它被称作互动性最强的MMO。根据网易游戏历年来的吃相,玩家也做起了逆水寒氪金的槽点,最后还是证明在氪金方面逆水寒还是没能转变网易。终于在上周四,策划的一波更新让越来越多的人选择了放弃,一款时长收费制游戏在内容上太依赖货币意味着玩家之间存在着很严重的失衡现象,而官方不仅没有做出该方面的挽回和调整,反而将手续费上涨,加上当天古剑奇谭ol的开测,使得人心涣散。其实将游戏货币的门槛调高无非是要增强游戏粘性,拖慢玩家节奏,以换取游戏内容的研发时间。这个没有错,但是官方出售货币的行为说是在打击工作室,但是实际上钻了盈利的空子,也跟工作室没什么区别了。
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如今逆水寒的处境明显很危险,在国产MMO层出不穷的作品中跻身本身也很有压力,能够使逆水寒翻身的唯一期望就在于每周一次的更新,不仅仅是客观条件,如今现存的逆水寒玩家同样是寄予期待。所以明天是一场翻身仗,也并不是多被动,最后逆水寒的命运是好是坏还是掌握在策划手中。当前最要紧的就是内容丰富与否不要紧,重要的是调整好游戏平衡,使每个玩家能够融入进游戏环境,并且切实体验到游戏内容才是当前第一要紧的事情。
最后,逆水寒是否能在逆境中破土而出,我们期待着明天的更新公告。
往期内容:逆水寒:一条公告众神退散,隐居的你们最后把号停在了哪里? ▍逆水寒算是被网易玩死了,我们到底接受怎样的收费制度? ▍逆水寒:当所有玩家疯狂砸装备时,他竟然在做这种事情! ▍
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