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大家好,这里是《游戏日报》,我是小白。
作为当今知名度最高的两款游戏,前些年LOL和DOTA2一直被拿出来对比,原因不用我来多说,相信老玩家自然都晓得。不过,抛开拆塔玩法、英雄设计等颇有争议的地方,我发现LOL和DOTA2相比,有一个地方真的远远比不上,那就是游戏的设计师。
以前,我在网络上看过这样一个段子:“DOTA2设计师:力量英雄好强,那我们把敏捷跟智力英雄都加强一下!LOL设计师:刺客英雄好弱,我们把ADC全部削一遍吧!”“DOTA2设计师:这个英雄比赛好强势,但是路人局没什么人用,我们再把它加强一下吧!LOL设计师:这个英雄在比赛好强势,不管路人用不用,削就是了!”
因为我自己不算是很精通DOTA2的玩家,所以在此我举两个来自网友蓝色胖精灵分享的例子。比如,在DOTA2游戏有一个英雄叫幻影刺客,算是一个比较后期的英雄,第三个技能是被动50%的闪避,但是因为DOTA里有克制闪避的金箍棒,所以以前幻刺一直不太火,在比赛中也很少见。
但是DOTA2的设计师为了加强它,给幻影刺客的三技能加了一个主动技能,开启后在小地图隐身,攻击和施法都不会被敌人看见!但是在600范围内有敌方英雄就会显形!之后幻影刺客在比赛和路人局开始爆火一直到现在……
那么,如果让LOL的设计师去加强类似于幻影刺客的英雄,你们猜猜看睿智的LOL设计师会如何操作?我猜大概率LOL的设计师会直接给幻影刺客这英雄再加个几十上百的攻击力!然后太强了怎么办?就再砍一点点数值呗。
另外一个例子,就以恐怖利刃为例吧!恐怖利刃也是DOTA2的一个后期大炮台英雄。前几个版本实在太强了,攻击高,射程远,大招是可以换血,把自己当前血量跟对方互换,可以换队友也可以换敌人!嘿嘿,简单来说就是“死道友不死贫道”。恐怖利刃在疯狂输出的同时,你还不好杀死它!
那么遇到这种BUG级别的英雄,要着呢吗削弱他呢?LOL的设计师估计会直接砍掉它的攻击力再砍掉它的射程!然而DOTA2的设计师肯定不会这么做,仅仅给恐怖利刃的大招加了50点蓝耗!这样就逼恐怖利刃在输出的同时也要关注自己的蓝量,不然被集火连大招都放不出来!
看完这两个例子,只对比游戏的设计师,你就会明白LOL和DOTA2设计师的差距有多大,为啥DOTA2的玩家看不起LOL的粉丝吧?当然,DOTA2的设计师有时候也会做出一些睿智操作,但总体来说,比起LOL的设计师真的好不少。下次有空我就来盘点一下DOTA2设计师的“睿智”操作吧!
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