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hi188| 撰文
跟着3月25日索尼发布PS VR头显全球总销量冲破420万台的新闻,一方面是给VR范畴提振士气,另一方面也突显出同样是做主机,Xbox上的分歧的计谋(失败)。
和Virtual Boy时期分歧的是,现在的VR已经能够做到被接管的水平。尽管如斯,VR依然处于成长前期,硬件设备尽依然有好多方面需要提拔和改善,内容生态依然没有竖立起来,优质内容稀缺等一系列问题导致VR达不到消费者认知水平,公家对VR认知受限,这些都是需要全新的VR扶植者们需要起劲的。
尽量VR被浩瀚厂商看好将来的趋势,但从当前的设备保有量来看,VR设备和主机设备比拟仍然是相对初期且小众的局限。
此外,当前VR设备生态同样处于初期,无论是硬件照样内容都没有达到成熟阶段,几家做法显着分歧。以索尼PS VR为例,其作为PS 4主机的从属配件发售,内容依托于PS 4主机,相对自力,属于传统的主机和独有弄法。
与之雷同的还有Oculus,无论是Oculus PC VR照样即将发售的Oculus Quest,其都示意出强烈的..趋势,而且其内容..仅支撑自家机型,同时结合斥地商推出独有内容弄法雷同游戏主机。不外,硬件方面Rift还可接入SteamVR、Viveport,也就是说Oculus一方面不限制硬件扩展性,另一方面在闭环打造本身的VR内容生态。
而另外VR设备则是显着的开放生态,这方面要以HTC Vive为例,其不光兼容各内容..,并且其内容..Viveport也逐渐兼容另外VR头显,其专为移动VR打造的ViveWave..更是斥地给另外VR头显厂商。
1
这一刻胜利属于索尼
凭据1月份索尼发布的数据统计,索尼PS 4系列主机销量已达9160万台,而作为对比微软Xbox则没有发布销量数据,不外凭据第三方数据统计显露Xbox One系列销量约4000万台,显然这是一个较大的差距。
毫无疑问,若何筹算把VR看成是主机的从属配件去推广,主机的用户量会直接影响VR的受众。
以PS VR为例,考虑到VR头显价钱比主机价钱相当,甚至更贵,是以反过来看PS VR也是一笔不错的生意。
凭据PS VR 420万台的销量,以及其最初500美元售价的套装版,再到如今售价仅300美元的套装。我们采用粗略的估算体式,以前210万台均售价400美元较量,后210万台均售价300美元较量,预估单PS VR硬件收入就接近15亿美元。
不光如斯,索尼在内容方面也有不俗的示意。凭据索尼在2018年8约发布的数据,索尼已售出超2190万份PS VR游戏,其时平均每台PS VR约购入7.3份游戏。我们基于这个平均数来看,在420万台设备中共计约售出数3060万份PS VR游戏。然后以每份游戏15美元单价较量(保守的估算),仅仅PS VR的内容就跨越4.6亿美元,当然这包含斥地商分成的收入在内。
经由预估,索尼PS VR硬件以及内容共计带来了约20亿美元的收入,这一刻胜利属于索尼。
固然和PS 4系列主机9160万台的数字比拟还有很大差距,但这绝对是目前VR范畴令人恋慕且无法触及的数字。
2
压力留给微软
固然微软很早前就曾透露新的Xbox One X("天蝎"规划)主机将支撑VR,甚至还有《辐射4 VR》(仅适配PC VR)内容规划,但这一切并未能实现,令不少玩家失望的同时,我们也看到更多的限制身分。
但在2016年E3时代,微软Xbox主管Phil Spencer说到:“本次我们展示的是游戏主机,固然我们认为夹杂实际是接下来的重点,但我们更存眷PC上的夹杂实际。”
直到2017年11月,微软MR系列头显正式发货,但究竟是仅支撑PC,不支撑接入Xbox,毫无疑问这根基上意味着在Xbox One上支撑VR已经凉了。
实际上,在2017年年关的Phil Spencer的一次采访中就曾透露建议微软Xbox临时不要兼容VR,因为他们认为在家庭客堂中使用VR头显并不是一个好选择,同时也存在好多限制,距离无线VR解决方案成熟还需几年时间。
此前,Gartner一位剖析师透露:若是发布Xbox VR设备,微软必需本身回覆清楚一个问题“Xbox玩家究竟想要VR吗?”
3
VR市场存在变数
这个中,最要害的莫过于VR体验是否充沛精良。微软似乎在守候无线化VR手艺成熟后才推向Xbox,但这时VR市场或许早已显现变数。
Oculus依靠于将Quest大造成下一个VR时代的主机设备;而索尼相关的PS VR无线专利也已曝光;甚至跟着5G和60GHz WiFi收集的普及,更多的VR头显或许能够兼容云VR游戏,到时游戏市场或许以内容..为主导,不再以硬件为主导。一切都照样未知数。
实际上,我们商议的更多的是关于VR软硬件逐渐成熟的过程中,分歧厂商的分歧方式。
显然,索尼凭借强有力的PS 4优势在VR上一一睁开攻势,而微软Xbox VR规划阻滞,也导致索尼PS VR成为主机玩家切入VR设备的主要进口。
除了微软和索尼外,Oculus作为PC VR主要介入者也在进行规划。将于本年春季发售的Oculus Quest就是其下一款主打产物,一方面供应精良的硬件,做到更低的价钱(399美元);另一方面找到浩瀚斥地商移植精良内容,弄法颇似主机时代硬件不..,靠内容逐渐获得营收的体式。
不光如斯,任天堂作为最早推出VR头显的厂商,前不久也推出基于Switch主机的VR纸盒子附件,固然我们并不克从中看出Labo VR Kit在VR头显硬件上的关系性,但昨天任天堂再次公布Switch..最热销的两款《塞尔达传说:荒原之息》《超等马里奥:奥德赛》也将兼容Labo VR Kit,似乎任天堂从新推出VR头显也势在必得。
(END)
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