两者的区别在于,VR在前者上的运用,主要在于信息传播。VR是虚拟的,与VR结合过后的传统艺术作品,其真正价值依旧在于本身,改变的是观众观赏的形式、途径;而后者就是运用计算机语言创造而成,其对于运用VR技术呈现的数字艺术天生就有很好的兼容性。艺术家可以完全跳脱出空间的局限,并任意叠加上“时空”的元素。 [好文分享:www.ii77.com]
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对于艺术家来说,这种灵活的创作手段,很可能就会成为其灵感爆发的发源地。
我们可以看到,VR和艺术的结合,还有着超出于物理嫁接的意义。很显然,技术的变革总会推进新的艺术形式以及审美意识的生成。而VR技术的成熟,也意味着能使艺术在创作、表达、呈现、体验上诞生出新的世界,并产生出一套新的审美标准。
通过VR将艺术带回家,让人们走进艺术世界,其意义早已超出了表面上的“VR改变艺术”。事实上,这是艺术新的用例,新的领域。所以,VR+艺术会发生什么?小编猜想,一定不只是单纯功能上的物理嫁接,而是从底层结构的深层变革。
慢慢的,将不再只是“VR+艺术”,而会化生出“VR艺术”。
VR在艺术上的应用
说了那么多,现在我们不妨来看看VR在艺术领域的实际成果,就以近期出现的应用为例。
伦勃朗名作被改编成AR程序
阿姆斯特丹设计工作室CapitolaVR,特意为莫瑞泰斯皇家美术馆制作了AR应用《Rembrandt Reality》,主要是为让画迷们能走近伦勃朗,近距离体会伦勃朗高超的作画才华,并理解他的艺术作品。
详细内容,可以戳:回到1632|穿越至黄金时代的荷兰,邂逅精彩绝艳的伦勃朗!
意大利美术馆利用HoloLens展示画作
意大利坎帕尼亚大学建立了一家ARTEMA美术馆,利用HoloLens来展示艺术品,为用户提供不一样的观赏体验。
佩戴HoloLens之后,用户可以看到关于每件艺术品的AR注释,并配有专业的配音。除此之外,用户还可以与每件艺术品进行交互、观赏画作并试玩知识问答游戏等。
据悉,这个项目背后,是一群由大学教授、博士生和经验丰富的AR/全息领域专家组成的团队。他们的目标很简单,希望能将AR与传统艺术结合,带领人们走近艺术的世界。
伦敦大学为临安博物馆开发VR体验
伦敦大学巴特利特建筑学院,为临安博物馆设计研发了一项VR体验,可以让全世界的人们领略到中国建筑之美。巴特利特建筑学院利用一系列的图片,制作了复杂的3D数字模型。随后,团队将其与VR软件结合起来,转换为立体格式以创建最终的360度浏览体验。
这样设计好看又逆天!
不好意思,我觉得这个观点不服。
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