四、手游市场头部固化,端游市场出现回暖征兆
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在手游还是蓝海的2014-2016年,移动市场迎来井喷,端游市场(包括传统主机)都面临市场固化的问题。所以当时《Flappy Bird》火遍全球,被媒体誉为风头盖过3A大作《泰坦陨落》——后来《泰坦陨落2》销量不佳,更是手游将超过端游的一大征兆。
近两年手游市场的收入确实超过端游了,但全球手游市场固化的问题也愈发严重,倒是端游市场在吃鸡这一新兴品类的推动下,迎来了新的发展方向。如今我们可以看到,手游市场开始越来越依赖对端游爆款的移植改编,比如手游市场上最热门的MMORPG、MOBA、吃鸡,都是端游至今以来最热门的几大类型。
值得一提的是,得益于2017年《绝地求生》的火爆,国内玩家的PC配置迎来了一次大规模的升级换代。就像当年《魔兽世界》引领了网吧与个人的电脑配置升级,随后国内市场涌现了不少成功的3D游戏。同样在《绝地求生》的带动下,今后包括《Apex英雄》在内的众多新一代端游将借助这波浪潮,获得更好的市场环境和更多的玩家。
Newzoo等海外分析机构也认为,近两年受到吃鸡类游戏的刺激,端游市场的收入会出现小幅回暖。《绝地求生》和《堡垒之夜》的消费创新,也为端游市场乃至整个游戏市场带来不少新的启发。
五、全球化为游戏市场带来的新契机
从《绝地求生》到《Apex英雄》、《刀塔自走棋》,这些游戏在初期的推广..可以说都很少甚至没有。但随着当今游戏行业的发展,全球化给它们带来了更多的成功机会。
不管是游戏直播还是电子竞技,亦或者是跨国联机对战,这些全球化趋势给玩家带来全新的游戏体验,也给游戏厂商提供了新的运营思路。与此同时,玩家对游戏的全球化需求也开始越来越大,中国电信甚至为此推出游戏专属的宽带,专门针对连接外服玩游戏的玩家。
在当今的大时代背景下,爆款游戏同样也离不开全球化,因为玩家对游戏信息的了解不再是简单的图文咨询,而是直播、短视频、电竞、社区话题等多方面的交叉影响。所以在今后我们将很可能看到更多像《绝地求生》、《Apex英雄》这样,大家直接去外服玩的爆款,亦或者像《刀塔自走棋》这样吸引了众多外国人来玩的国产游戏。
来源:企鹅号 Du流泪说起王思聪,想必诸位关注英雄联盟的看官并不陌生吧。作为IG老板,以及电竞圈盾(TI冠军
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