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AR市场看似繁荣,但要害手艺短期内仍难冲破。
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微信推出AR小法式、谷歌推出AR导航及AR Lens、华为推出Cyberverse...回首2019年,VR/AR行业渡过的泰半年时光,AR成长的热度似乎比VR高上很多。但部门大型AR硬件厂商倒闭的新闻却给这一热度打上了“问号”。本年岁首,Osterhout Design Group(简称:ODG)、Meta等AR厂商先后倒闭;近日,外媒又传来Daqri疑似倒闭的新闻。这看似矛盾的新闻让人有些摸不透本年AR的成长。
AR厂商Daqri 疑似倒闭,正裁员并封闭总部
2019年9月13日,外媒TechCruch报道,企业级AR头显斥地商Daqri正面临倒闭危机。据相关新闻称,Daqri已封闭其总部,并正在进行大规模裁员以及相关资产出售。Daqri发送给其客户的邮件也显露,其将于9月底封闭云..及AR眼镜硬件..。
Daqri成立于2010年,曾是AR行业颇有实力的初创厂商。2016年,Daqri收购全息影像公司Two Trees Photonics,并欲借此与微软HoloLens、Magic Leap一较高下。此外,巅峰时期Daqri曾融资2.75亿美元,团队规模近400人,但最终Daqri似乎没能逃离倒闭的命运。
回首ODG、Meta等AR厂商倒闭,B端AR略有“唱衰”
Daqri的倒闭并非个例。此前,AR硬件厂商ODG、Meta先后倒闭。这两家厂商亦曾是有着雄厚实力的AR厂商。ODG成立有近20年之久,旗下曾有107项VR/AR相关的刊行专利,并发布过R-6、R-7、R-8、R-9等一系列AR头显,甚至曾被誉为“在AR可穿戴设备方面的潜力甚至不输微软”;Meta则曾是被各大投资巨头看好的AR创企,在3D可视化、眼动追踪、波导手艺等方面有着雄厚手艺实力,曾获融资7300万美元(ODG、Meta两家厂商更多具体信息可见《ODG、Meta、玄视科技|离开立异与实干的“大厦”,不外是将倾前的“荒诞显赫”》,感乐趣的读者可自行点击蓝字进行阅读)。
ODG
而将这三家厂商略尴尬比,能够发现这三家厂商均曾是在AR硬件方面有着必然手艺实力的大厂。ODG、Meta的手艺实力已有说起,Daqri也曾自研软件界说光(简称:SDL手艺)。此外,内行业成长早期,这三家都曾一度比肩Magic Leap。有着如斯雄厚实力的三家厂商接连倒闭,应该与当前AR行业成长有着亲切的关系,而并不纯真是其公司自己实力、策略的问题。
Meta
但本年AR行业的成长看起来似乎相当火热,vivo、Snap接踵发布AR眼镜,各类不足为奇的AR应用也是相当雄厚。看似大红的场景下,为何B端AR却有些“唱衰”呢?
AR体验繁荣之下,却难扛硬件“大旗”
细心视察下,我们或许就能发现本年AR行业似乎也不克完全算作形势大好。本年成长势头不错的首要照样AR应用、AR游戏等倾向C端、软件端的体验。ARKit、ARCore的络续更新也只是在增加功能、简化斥地步伐,这固然在必然水平上促进AR体验的繁荣,但对精度、视场角等硬性指标并无显着匡助。
vivo AR眼镜
而这些硬性AR指标,首要依靠硬件方面的手艺冲破。固然本年陆续推出的AR眼镜在价钱、体积方面有所提高,但在精度、视场角等硬性指标方面并无大的冲破,且本年AR眼镜的提高更多的是面向C端市场。这些硬性指标的冲破并不轻易,Daqri首席手艺官Daniel Wagner、首席光学设计工程师Louahab Noui以及研究总监Adrian Stannard曾在一篇论文中明确透露:“短期内视场等手艺要求难以实现大幅冲破,比来的手艺进展更多是降低成本”。
AR应用、AR游戏等软件方面的成长,对这些面向B端的厂商匡助不大,而专业手艺要求的难以冲破,意味着B端市场短期内无法扩大。当前B端AR市场的“蛋糕”总共就这么大,而微软HoloLens以及Magic Leap One则在个中占有优势,对同类厂商而言竞争天然无比激烈。
是以尽管Daqri、ODG、Meta等AR硬件厂商在成长初期颇被看好,也有着必然的手艺实力,但在这个竞争激烈的市场中,难保其成长顺利。与此同时,Daqri等厂商的倒闭也在必然水平上表明,本年AR行业的成长尚处早期,应用繁荣的背后硬件手艺还需冲破。
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