在新媒介方面“上下求索”的Adobe,最终选择了AR

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AR很适合艺术创作与市场..。


正文共 2005 字 11 图;估计阅读时间 分钟 


Adobe一向是多媒体创作软件方面的大厂,其同时还涉足市场..、互联网应用等方面。如许一家多媒体厂商一向在索求新的序言示意体式,如VR/AR。但在索求的过程中,Adobe却逐渐从VR转向了AR

 

市场..、沉浸视频...Adobe起头索求VR范畴


2016起头,Adobe便起头索求其在VR这一范畴应用的或者。

 

20165月,Adobe发布了Virtual Cinema,为Adobe Primetime..用户供应了360°/180°的沉浸式观影体验。Adobe还规划在Virtual Cinema办事中植入告白,包罗可供应互动的新式告白以及传统告白。此外,Adobe还为Adobe Creative Cloud持续更新,并展示了用于PremiereVR编纂器——CloverVR

 

 

2017Adobe仍在VR方面持续结构20172月,AdobeMWC大会上展示了一个关于VR..的项目。该项目首要是虚拟情况中的2D视频观影体验,并采用了很多传统告白的功能,如具体剖析、消费者定位等。此外,2017年一年间,AdobeVR方面还有着诸多动作:收购MettleSkyBox手艺(用于VR影视建造)推出VRPDF原型推出可视化3D音频编纂器原型等。

 

After Effects

 

进入2018Adobe似乎VR..方面没有了后续进展,但其在创作软件方面仍有一些动作20184月,AdobeCreative Cloud带来重大更新,为视频编纂软件Premiere Pro、动画建造套件After Effects带来VR版本;随后不久,Adobe又为Creative Cloud增加Insta360 Pro插件,支撑360°视频编纂。此外,Adobe还推出了社交VR数据体验原型,以便多人配合剖析数据。不外,与2017年比拟,AdobeVR方面的投入小了很多

 

推Project Aero、Project Glasswing...

Adobe逐渐转向AR范畴


2018年,Adobe索求的偏向起头逐渐转向AR范畴。在20183月的一次采访中,Adobe贸易规划总监Mark Asher透露:AR是该公司的下一个重大行动,而他们也规划尽快将AR功能带至市场。Mark Asher认为:“相较于VRAR的将来加倍乐观。在360°视频、VRAR中,我认为AR的机会更大。AR体验需要的体积并不算大,并且是虚拟世界和真实世界的精良夹杂体。”

 

 

20186月,Adobe发布了其为斥地者及设计师推出的AR创作对象——Project Aero。该对象许可设计者在熟悉的现有对象中建立AR内容,如PhotoshopDimension CC。该对象与Adobe推出的机械进修..Sensei进行了深度整合,以便创作者在真实空间里进行把持设计。

 

2019Adobe成长重心似乎集中于AR之上。在2019728日举办的SIGGRAPH 2019上,Adobe展示了一个名为Project Glasswing的裸眼触控MR显露器原型。这一原型设备旨在将Adobe的设计对象带入真实世界,在不依靠智妙手机或MR眼镜的情形下建立PhotoshopAfter EffectsXD层等呈现于3D真实对象上的图像。

 

 

20199月,Adobe公布住手2015年收购的3D脚色创作软件Adobe Fuse的斥地,并将精神集中于Adobe DimensionProject AeroSubstance等设计对象及3D办事上,以驱动下一代3DAR手艺。

 

 

此外,Adobe正经由采用艺术家入驻规划来完美Project Aero。在该规划中,Adobe邀请艺术家借助Project Aero这一创作对象进行索求和创作,并将其建议分享给Project Aero的工程师、设计师及产物司理,以便更好地完美该AR创作对象。

 

AR..、创作促使Adobe转向AR


上述案例,不难Adobe在新序言上的索求重心,逐渐从VR转向了AR2018年,AdobeVR方面还有着诸多动作,但进入2019年后其VR方面便几乎没了动静。而在AR方面,自2018年起头Adobe的动作越来越多,并逐渐成为了其主力成长偏向。

 

 

为什么Adobe的重心逐渐从VR转向了AR?其实并不难懂得。相较于VRARAdobe似乎加倍契合。在创作方面,AR为艺术创作带来了全新的序言。同时因其基于实际物理空间的特征,艺术创作者也更易从传统创作对象上过渡至AR范畴,如AdobeProject Aero便许可设计者在熟悉的现有对象中建立AR内容。..方面,AR的别致效应以及普遍的受众面(智妙手机、平板等设备均可体验)也让消费者更能接管。

 

 

VR方面,首先VR手艺自己并不适合..。Adobe此前推出的VR..方案,采用的根基照样传统..的体式,只不外是将..的场景放入虚拟空间中。其次,VR..的受众面也太窄,用户须使用VR头显才能旁观内容。

 

在创作方面,Adobe推出的VR视频创作对象Creative Cloud固然供应了雄厚的功能,但VR视频创作在手艺层面上仍然很难。建造VR视频涉及3D立体音、人机交互等复杂的手艺,一样的艺术家很难充裕行使这一对象。

 

 

履历了一段时间的索求后,Adobe似乎找到了AR这条对照适合其成长的新道路。与VR比拟,AR虚实连系的体式更适合市场..。此外,AR手艺对实际的打破也为艺术创作带来了新的或者,其创作难度也比VR创作低上不少。

 
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