VR移动机制大盘点|在虚拟空间中移动,有多难?

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在虚拟空间中实现天然移动,是VR沉浸感的要害。


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对实际世界的真切模拟一向是VR的魅力地点。而构建一个充沛真实并极具沉浸感的VR体验,除了需要真切的视觉结果,实现虚拟空间中的天然移动亦是要害,究竟人们体验VR并不只是为了看VR影片。但在VR中实现自由移动并不简洁,针对这一问题,研究人员及相关厂商想出了不少VR移念头制

 

坐垫、瞬移、摆臂等各类移念头制,

只为在VR中“走一步”

 

  • VRGO推VR游戏坐垫VRGO Mini,..掌握移动

 

近日,位于英国布里斯托的一VR移动辅助设备公司推出了一款辅助移动的VR游戏坐垫VRGO Mini


 

VRGO Mini是一款游戏座椅附件,可置放于玩家和座椅之间,并为玩家带来直观且舒适的就坐式移动体式。就坐时,玩家只需向方针偏向倾斜身体,便可令游戏中脚色实现响应移动。这款设备兼容大多数VR头显和游戏,并可经由蓝牙快速接入各类头显,包罗Oculus RiftOculus QuestHTC Vive小派VR头显。

 

与其他移动体式比拟,VRGO MiniVR体验供应了一种既能诳骗感官,又相对舒适的体式。

 
  • 微软经由压缩空间实现VR天然移念头制

 

在一项最新的研究中,微软研究员Mar Gonzalez-FrancoEyal Ofek与伦敦大学Anthony Steed传授、斯坦福大学Parastoo Abtahi传授合作推出了一套战胜空间限制的VR天然移念头制

 

这一机制从《爱丽丝梦游仙境》以及《Seven-League Boots》等有名的童话故事中获得了灵感。研究团队经由放大使用者在虚拟世界中化身的比例,实现了小规模空间中大空间的接见以及大空间中的快速移动(简洁来说,就是在实际的房间中实现VR中城市的索求)。

 

经由缩放使用者头部视图和调整相对位置,使用者的视图转变

 

经由缩放使用者头部的视图和调整相对位置,使用者会发生视图位于正常人高度的错觉。经由这种体式,使用者能够在小型的虚拟世界中实现快速而天然的移动,并可以查察四周情况的具体细节。

 

微软指出,这种移念头制存在一系列的优势:移动天然无须练习,而且可以增加沉浸感以及避免晕动症

 

  • 游戏中基于摆臂的VR移念头制

 

VR游戏斥地商Survios则在《Spint Vector》、《Westworld Awakening》两款游戏中索求了一种基于摆臂的VR移念头制

 

众所周知,人类在行使双腿进行移动时会天然地经由摆臂连结均衡。Survios则行使人类这一习惯,想出了这一VR移念头制。在Survios推出的这两款游戏中,玩家能够经由原地摆臂的体式实现移动,摆臂的速度越快,跑动的速度越快。

 

Westworld Awakening

 

与其他VR移念头制比拟,基于摆臂的VR移念头制不受空间限制,同时还能供应必然的沉浸感。

 
  • 《Raw Date》等游戏中采用的VR瞬间移念头制

 

在《Raw Date》、《Paintball VR》等VR射击游戏中,它们都采用了瞬间移动的VR移念头制

 

这也是一种相对遍及的VR移念头制。只需要轻触掌握器上的按键,使用者便能瞬间传送至数十米开外的位置,而不需要辛苦的行走。因为在虚拟世界中化身并没有真正地移动,所以使用者并不会感应感官上的错位,从而有效地避免了晕动症。这一移念头制也同样解决了空间的限制。

 

Raw Date

 

但这一移念头制亦存在一些问题。首先,这一移念头制有着很强的违和感,如许的违和感会损坏VR体验带来的真实感。游戏《Raw Date》中固然以将来科技的设定袒护了这一违和感,但完全依靠瞬移的移念头制照样相当“出戏”。其次,瞬移还会使用户失去偏向感,在虚拟空间中迷失方位。

 
  • 借助载具的VR移念头制

 

VR海战游戏《怒海远征》则采用了一种相对讨巧的VR移念头制:借助载具的移念头制

 

《怒海远征》

 

这一机制将体验者置于相对固定的载具中,例如汽车、飞碟或许海船,而移动则交予载具来进行。经由这种体式,大脑会发生使用者正处于某种载具的错觉,从而必然水平上避免眩晕。并且因为无须使用者在实际中进行移动,空间限制问题也获得了很好的解决。

 

但这一体式亦存在局限,究竟在实际世界中,人并不会一向坐在载具中。

 

除了上述的案例之外,研究人员还曾想出过完全的VR辅助移动装配以及行使人类偏向感的误差实现大空间移动等多种VR移念头制。但这些要么成本过于奋发,要么还处于理念阶段。

 

受限于感官错位和空间限制,

在VR中“走大步”仍是难题


 

若何在虚拟空间中实现天然的VR移动,一向是VR手艺研究人员研究的偏向。Lighthouse等早期的各类空间定位手艺,和现在的Inside-Out空间定位手艺都是为了在VR中实现更好的移动;3DoF追踪6DoF追踪的成长,也让VR移动加倍天然。但即使是在手艺相对成熟的今天,天然的VR移动仍是一个难题。

 

 

首先,人的大脑有着自然的珍爱机制。人耳中的前庭是人类均衡感和活动感的主要构成部门,它可以经由内耳中绒毛的动作示知大脑有关身体位置的相关信息。当这一信息与人眼供应的视觉信息发生辩说时,大脑便会发生眩晕感来提醒身体四周情况的非常

 

是以,借助辅助体式的VR移念头制会带来晕动症VR真切的视觉移动结果会让大脑误认为使用者处于真正的移动傍边,但前庭系统却会示知大脑身体正处于非移动状况,感官的辩说便会发生眩晕。上案牍例中说起的坐垫、借助载具等VR移念头制均属于这一类型,而这些机制也在环绕若何诳骗感官长进行了一些调整。

 

 

当然,VR移念头制还有一种不诳骗感官的体式,就是在实际世界中实现与虚拟空间移动的同步,例如使用Oculus Rift或许HTC Vive时,使用者可以在必然的空间中自由地移动。但这就带来了另一个问题:空间限制。除了一些线下VR门店外,很多人进行VR体验的空间往往不大,个中或者还有家具的阻碍。是以,此类的VR移念头制往往会在空间上做文章,例如行使跑步机等外设实现原地移动,以及微软的压缩空间移念头制。

 

 

但总体来看,针对感官错位以及空间限制的解放方案当前仍不敷成熟。若何更好地实现天然的VR移动,仍然是当前VR手艺成长面临的一问题。只有解决了这一问题后,VR手艺及VR体验才能迎来一个阶段性的冲破。

 
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