凛冬将至,成都还会是手游之城吗?(2)


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游戏寒冬,成都暖否?


2016年7月,手游被纳入版号审批的范围,只有获得了版号,才能进行商业化变现,版号收紧的传言从2016年底就开始蔓延。


林燕是成都儿童游戏公司熊猫博士的创始人之一。虽然儿童游戏和传统意义上的游戏有些差别,林燕还是决定为公司的几款儿童游戏申请版号。


然而递交的申请被广电总局驳回,“你们这个不能叫游戏,明明就是应用”,接到这个判定,林燕喜忧参半。喜的是彻底避免了审批风险,忧的是可能会错过游戏这个大市场,“应用的市场比较小,付费模式也不如游戏灵活。”她说。


没想到一年半之后,随着游戏审批政策的突变,恰恰是“应用”的身份让熊猫博士逃过一劫。


2018年3月底,..机构调整,新闻出版广电总局被改组成国家广播电视总局,游戏版号的发放也全面暂停。起初,这个消息并未引起太大恐慌。


成都一家游戏公司创始人说,这些年围绕游戏产业的负面舆论始终存在,大家心里对政策风险一直有数,即便版号暂停也并没有太过担心,但从6月开始,依然没有游戏获得版号,不安的情绪也开始逐渐蔓延。


爆发点出现在8月30日,教育部、国家卫生健康..、国家体育总局、国家新闻出版署等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,称将“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量”


与此同时,起于影视行业的税务风波也开始波及大文娱产业,“未来或将针对每款游戏征收35%专项税”的消息也开始发酵。尽管未经证实,但对于已如惊弓之鸟的游戏行业来说,哪怕是捕风捉影的消息,也会倍增焦虑。


这并不是游戏行业第一次遇冷。


上一次发生在2015年,经历了2012、2013年的乘风破浪之后,移动游戏市场的增长速度开始明显放缓,2014、2015两年连续下跌近四成,后者的增速只有87.2%。


鼎盛时期,成都曾有六七百家游戏公司,三年的大浪淘沙,如今剩200家左右。据业内人士估计,今年过后,很有可能只剩几十家。


成都本地知名游戏媒体“游戏茶馆”创始人王佳伦认为,成都游戏公司的数量减少跟行业大气候的变化有关,“2015年的时候,成都的游戏公司可能死掉一半,但全国游戏公司减少的比例差不多也是一半”。


在他看来,行业危机面前,成都的游戏产业反而具备更强的柔韧性。一方面,由于数字天空、Tap4Fun等知名企业最初都是靠出海起家,在他们的带动下,成都的游戏企业很早就布局海外,当国内市场受阻,也就多了重保障。另一方面,成都的游戏公司大多以研发为主,由于成都的各项成本不高,小型研发公司抵抗寒冬的生命力极强。


“北京的创业氛围是先拿投资,然后弄个团队,钱烧光融不到下一轮,团队也死了。成都不是这样,往往是几个人自己凑钱干,做出个产品往外带,带出去了可以收点版权预付金,实在不行就接点外包,再缩减人员。”王佳伦说。


据他介绍,成都的游戏公司还经常接到IP定制的订单,为某部热门电视剧定制同名手游,团队不仅可以拿到预付金,日后游戏上线还可参与分成。今年7月,爱奇艺以20亿的价格收购了位于成都的游戏公司天象互动,后者由前百度91副总裁何云鹏创立,曾研发电视剧同名手游《花千骨》。


凛冬将至,成都还会是手游之城吗?2018年10月11日,风际游戏的员工正在开会,讨论一款游戏的美术风格。摄影:润程


凛冬将至,成都还会是手游之城吗?

一家游戏公司的转型之旅


聊起游戏公司的转型时,王黎娟提到一家名为虚实梦境的公司,“当初整理园区里优秀的游戏公司有他们,后来整理在VR业务上领先的公司,又有他们,最近梳理互联网医疗领域的公司,竟然还有他们。”


虚实梦境的CEO吴澜曾经在成都一家外资芯片公司负责图形算法。2007年,第一代iPhone发布,吴澜和同事们惊讶地发现,iPhone的芯片使用了英国公司Imagination的GPU(图形处理器)。而他们公司正在做的芯片,GPU也来自于Imagination,和iPhone是同一型号。


“当时非常震惊,觉得这是未来的方向。”吴澜说。


一年后,恰逢全球经济危机,公司大规模裁员。吴澜和其他四个同事拿了公司的退职补偿款,在2008年的平安夜做了创业的决定,成立了IdealDimension(维动科技)。


芯片的发展会领先于整个产业链两到三年,因为在芯片领域的经验,吴澜和几个创始人认为未来一定是智能手机的天下。硬件设备有了,最大的缺口在内容。于是,他们先是开发了一款游戏引擎,为游戏内容开发者提供工具,随后自己也进入到游戏研发领域。


这个产生自芯片公司的团队,不乏技术基因,但在游戏的商业化运营和付费相关的数值设计层面并无优势,导致盈利规模始终有限。随着腾讯、网易等端游大厂回过神来,移动游戏的先发红利也已接近尾声。


2014年,三星以自己的操作系统Tizen为..举办应用挑战赛,吴澜团队开发的《七星传说3D》在游戏类应用中获得了全球第一。在巴塞罗那的颁奖会场,他们第一次体验了听闻已久的VR设备。


那是一段非常简陋的体验,连游戏都算不上,只模拟了一小段的过山车,分辨率也很低。但多年之后回忆起来,吴澜仍然记得自己当时的震惊,“VR是能使社会发生革命性变化的技术”。


西班牙归来,吴澜和团队开始转向VR游戏的开发。不过这一次,他们高估了VR游戏的市场潜力。相比于iPhone初代机时前景无限的移动游戏市场,VR游戏市场熊熊烧起的却是虚火。因为硬件设备的高门槛和不完善,VR并没有给游戏带来新的增长点。


“大家现在高估了VR未来一年的发展,却低估了它未来十年的发展。”一位VR游戏开发者曾如是说。吴澜也认同这个观点,VR游戏的路走不通,他们开始尝试寻找新的VR应用场景。


这个过程并不顺利。


VR游戏走不通,VR市场也迅速退热,从业者为了生存,纷纷走上了跟企业合作展开场景..,跟博物馆合作进行科普教育的B端商业化之路。但是B端的变现路径会面临更多复杂的流程和沟通,现金流不论通畅度还是规模,都难比游戏。曾有VR公司试图和某制造业国企合作,尽管可以提升生产效率,但对方领导不理解技术,对效率提升也不敏感,因此合作项目推进极其缓慢。


吴澜也一直没找到合适的商业化路径。直到2017年,虚实梦境在成都的新华书店做了一场关于VR技术应用的分享会,会后,台下一位华西医院的医生主动联系他,希望把VR引入医疗领域。


“我们拜访了很多科室,VR虽然可以辅助手术和教学,但这些功能都很边缘,并不是他们当下最迫切的需求。最后,进了一个很奇怪的科室,精神科。接待的医生非常了解VR技术,他一直都想把VR引入治疗流程,只是不知道成都就有团队能做。”吴澜回忆道。


在美国,早有VR应用于精神疾病治疗的案例。南加州大学的博士Albert Rizzo为了治疗退伍士兵的创伤后应激障碍(PTSD),1998年就用VR技术还原了越南战争现场。随后,更是凭借将这一技术应用于治疗伊拉克战争退伍军人的PTSD而成名。


吴澜曾经给Rizzo写邮件请教VR在精神病治疗的应用,对方不仅给出了具体的指导,还发来了自己未发表的论文。经过一年多的准备,虚实梦境开发出了儿童注意力评估、焦虑放松、演讲恐惧治疗等产品。


当年的IdealDimension,在2013年开发完最后一款手游后,就选择退出了手..业。那正是手..业超高速发展时,吴澜很庆幸这种高位退出,“按照那时候的流量价格,再多做一款游戏,我们就赔钱了。”


凛冬将至,成都还会是手游之城吗?虚实梦境通过VR技术模拟高楼场景,让患者逐级暴露在一定高度,以脱敏的方式,治疗恐高症。摄影:润程


凛冬将至,成都还会是手游之城吗?

世外成都


“少不入川,老不出蜀”,这句话勾勒了很多人对成都的印象,泡壶茶在桥底下打麻将也成了成都人的经典形象之一。


对于游戏行业来说,这种安逸并非坏事。几乎所有的受访者都表示,在成都做游戏研发公司,人员很稳定,“(大家)很少在不同公司间跳来跳去”。


这份安逸闲适对于曾经就读于此的大学生来说,也是巨大的吸引力。根据人才大数据网站iPIN的数据,虎扑论坛的网友统计了2014年《34所985高校毕业生去向城市》,这份数据显示,除了北京和上海,只有四川大学和成都电子科技大学留本地的学生数量超过40%。


谢廷宝是余香科技的创始人,曾在网易有六年端游研发和运营经验。2013年来到成都,开始手游创业。此时,腾讯、网易等大厂已经开始关注手游市场,余香的策略是先赶在红利期快速研发一批游戏,再用赚来的钱投入到后续精品游戏的开发。于是,2015年推出《潮爆三国》之后,谢廷宝和团队花了三年时间打磨四款精品游戏。“成都是一个适合打磨产品的地方,因为外部环境不会太焦虑。”他说。


凛冬将至,成都还会是手游之城吗?2018年10月11日,游戏公司余香科技,一个年轻人正在紧张地工作,桌子的一角摆满了各种饮料。摄影:润程

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