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接二连三的利空消息,让腾讯股价回升乏力。
8月30日,教育部等八部门下发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知。
该《方案》提出对网络游戏实施总量调控,并限制未成年人使用时间。
8月31日早间开盘,腾讯股价直接跌去5%。
作为港股市场游戏股龙头,腾讯控股(00700)股价刚刚结束4连跌,截至9月4日收盘,报338.6港元/股。
短短八个月,腾讯股价已从1月份的历史顶部476港元/股跌落至338.6港元/股,回调近30%,总市值已蒸发近12000亿人民币。
更惨的网易,惨遭腰斩
就在上述《方案》公布后,31日,游戏公司的股价受到不同程度的影响。
另一家游戏板块巨头网易调整更加剧烈,当日开盘时便下跌3%,随后股价一路走低,最终以194.39美元收盘,跌幅高达7.19%。这一价格离其去年底最高超375美元的价格,已近腰斩。
A股中游戏概念板块8成股票有所下跌,游族网络31日跌7.61%,掌趣科技和天舟文化分别下跌7.28%、4.46%。
而27只网游概念股最新股价均较近一年高点回撤超过50%。
一则《方案》,竟有如此大的威力让游戏行业再次巨震吗?
花旗集团分析师报告显示,“新规则/指引将为游戏行业的增长前景创造另一个悬念,在游戏审批程序停滞的基础上增加进一步的不确定性。”
但该分析师表示,腾讯和网易等主要游戏公司此前已制定限制游戏的措施不会受到负面影响。 “抛售可能被证明是一种过度反应,特别是对于高质量的游戏开发者而言。”
此外,也有多为游戏业内人士表示,该《方案》对腾讯游戏的影响并不大,真正被扼住喉咙的是中小厂商。
不过除了政策风险外,游戏行业的发展正在遭遇瓶颈。
腾讯游戏遇到了大麻烦
腾讯总裁刘炽平此前在分析师会议上承认了腾讯游戏整体面临一些麻烦。
腾讯2018年Q2网络游戏收入同比增长6%至252.02亿元,但由于受到政策因素影响,腾讯二季度网络游戏收入已经环比下跌了12%。
该项增长主要反映腾讯游戏《王者荣耀》及《QQ飞车手游》收入的增长。
这也是继2017年四季度后,腾讯网络游戏业务再次出现环比下滑。
2017年Q4腾讯网络游戏收入环比罕见下滑至9%。这引发市场对其网络游戏能否持续盈利的质疑,腾讯股价即下跌5.02%。
而《王者荣耀》生命周期已经显现,今年5月以来的下载量较去年同期下降了85%。6月《王者荣耀》的DAU(日活跃用户)也较3月时下滑近20%。
尽管“吃鸡”类手游《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》的日活用户远远超过《王者荣耀》,而今年3月开始,国电总局已暂停“版号”发放,导致“吃鸡”游戏尚不能商业化。
分析人士认为,《王者荣耀》的生命周期定点到来,而两款火爆的“吃鸡”游戏却迟迟不能开展商业化,是影响腾讯手机游戏营收增长的原因之一。
第3杀:业绩低于市场预期
腾讯股价一直跌跌不休的另一大原因是:业绩。
腾讯2018年半年报显示,第二季度营收736.8亿元,同比增长30%;净利润179亿元,同比下降2%,环比下降23%。各项数据均低于市场预期。
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