Esther| 编纂 [原创文章:www.ii77.com]
前不久,青亭网曾报道Oculus在雇用大量VR/AR相关工程师,个中包罗为Reality Lab负责VR/AR眼球追踪手艺斥地的电子工程师,暗示下一代Oculus产物或者到场眼球追踪功能。
那么为什么要在VR头显中到场眼球追踪功能呢?眼球追踪将撑持谛视点衬着手艺,还能将谛视点酿成一种天然的输入体式,甚至用于生物识别、行为研究或情绪感知。
而情绪感知、心理运动信息对于心理剖析非常主要,心理学家、剖析师可凭据这些信息来识别和治疗病人的焦虑心理、测量人对某样器材的惧怕、或许在..场景中还能用于评估受训者面临应急情形的适应水平,在..场景中可用于剖析消费者对所展示产物的感乐趣水平。
据认识,眼球追踪和脑电图(EEG)等手艺有望成为将来脑机接口的焦点手艺之一,也被视作是将来VR/AR头显的标配。不外市面上配备眼球追踪传感器的VR头显并不多,像HTC Vive Pro Eye、Varjo VR-1等少数VR头显的定位首要在B端,几乎没有C端VR头显内置眼球追踪功能,内置EEG的VR几乎没有。
这是因为眼球追踪、皮电识别、心跳测量或EEG/EMG传感器自己体积并不小,不管是集成照样外接,都将大大增加VR的整体体积,同时因为传感器成本较高,对于消费者而言也是难以接管的。
成立背后
于是,Amir Bozorgzadeh决意采用软件解决方案,基于常规VR头显(例如Oculus Go)来实现低成本生物数据剖析,连系数学较量将生物数据转化成用户的心理运动(又称心理变数,psychographics)。
Amir Bozorgzadeh
据悉,Amir在市场调研和移动游戏范畴有多年经验,在2015年时在一个加快器项目中他首次接触到VR手艺,后来他决意行使本身在市场调研的配景,将VR酿成一种全新的调研对象。
Amir透露:今朝企业所使用的VR调研方案并没有完全施展VR的潜力,只是将谷歌剖析(Google Analytics)所使用的剖析模式复制在VR中,是以开办了本身的公司Virtuleap,旨在经由VR所识其余细微数据来优化市场和用户调研体验,同时为VR斥地者供应更多可参考的生物信息。
Amir和他的Virtuleap欲为主流AR/VR头显打造一款读取生物数据的底层手艺,可经由VR头显自带传感器读取生物数据。拿Oculus Go举例,尽管它只是一款售价199美元、配备3DoF手柄的中低端VR头显,但它内置的传感器可以识别用户身上至少16种分歧类型的信息,包罗:
头显部门
1,角加快度;
2,加快度信息;
3,角速度
4,扭转信息;
5,摄像头扭转;
6,节点姿势位置;
7,节点速度;
8,节点定向;
9,视线;
手柄部门
10,扭转信息;
11,内陆扭转;;
12,内陆速度;
13,内陆加快度;
14,内陆角加快度;
15,内陆角速度;
16,摄像头掌握器扭转。
Amir认为,Oculus Go能识其余这些信息可用于追踪用户的神经系统运动,并连系神经科学研究,有望经由剖析不易察觉的微小手势和动作来推想出用户的情绪状况。也就是说,在Virtuleap手艺加持下,用一台Oculus Go就能推想用户在VR中的焦虑、无聊、被吸引等情绪将成为或者。
那么Virtuleap手艺的道理是什么呢?据认识,它其实是一个经由AR/VR头显自带传感器来供应情绪识别和剖析的框架,这个框架所使用的的算法将经由EEG和眼球追踪数据来练习和验证。
这对斥地者和企业来讲是个好新闻,斥地者将可以经由Oculus Go收集的情绪信息构建用户脑运动档案,认识用户的心理运动,以此来优化VR内容体验;而行使Oculus Go来..员工的企业则可以获取受训员工的更多信息,从更多层面剖析他们面临压力息争决问题的能力。
项目进展
今朝,Virtuleap的手艺还处于初期阶段,其所提出的框架照样个未验证的理论,不外他们今朝已经把握了提取Oculus Go传感器数据的方式,以及对照有进展成功的数学模型,而且即将从科研阶段进展到斥地阶段。
此外,Virtuleap今朝已经可以识别到大脑受刺激的状况,不外还不克认识受刺激的原因(是因为惧怕、高兴、照样压力大)。
为了收集更多练习数据,Virtuleap正在与体育直播、电商、平安..等范畴的公司合作,将现有VR内容与其手艺连系,在神经学的匡助下进一步认识人脑受分歧刺激的所做出的各类回响。
《Attention Lab》
同时他们也斥地了一款内部测试应用:《Attention Lab》,感化是经由小游戏来识别用户的细微回响,个中一个小游戏是你将匹敌一艘冲击你的海盗船,在正确的时间点投放炸弹,游戏将剖析你适应压力的能力,以及处理压力的示意等。在游戏竣事后,会供应对你性格的剖析和反馈,你能够将这些信息与同伙分享。
《Attention Lab》今朝仅供内部使用,不外规划在将来向公家推出。Virtuleap还规划在2019年秋季推出beta版API、申报和分数版系统,让更多企业在VR中测试其情绪剖析手艺(据悉价钱也不会很高)。
将来瞻望
在将来,Virtuleap将支撑大部门主流消费级AR/VR头显,不管是Oculus Go,照样支撑内置眼球追踪模块的VR头显。好比,若是用在Vive Pro Eye这种自带眼球追踪的VR头显上,Virtuleap将同时连系眼球追踪数据和其他传感器识别到的微小动作信息。此外,还规划为分歧的VR场景定制特别的剖析算法,以此来进一步优化情绪感知结果。
当谈及完成整个Virtuleap框架所需的时间,Amir透露这个过程或者需要3年,距离该手艺真正面世还有很长一段时间。
不外对于AR/VR的将来,Amir透露出不小的决心。他建议人人进入VR行业不要以..为首要方针,同时也不克时刻求稳,而是经心全意投入到手艺斥地和立异上。此外Amir也不看好将资金首要投资在VR/AR游戏上,建议更多去也去投资B端AR/VR产物、解决方案和行业尺度、WebVR的斥地,透露:这些范畴才能鞭策VR历久成长,游戏只是一小部门。
参考:https://skarredghost.com/2019/07/16/virtuleap-brain-emotional-analysis-ar-vr/
(END)
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