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当被问及微软未来在MR的布局计划时,HoloLens之父Alex Kipman曾认为,在接下来至少两年时间微软的MR业务都将主打B端。但是从上个月发布的HoloLens 2来看,微软的AR头显正在朝着越来越适合C端的方向发展。
上个月,青亭网曾报道HoloLens 2比上一代更轻了,视场角提升到了52°,佩戴方式采用了更方便的翻转机制,加入了准确的眼球追踪和更优化的手势识别技术。
另外,微软还宣布将支持更开放的生态(应用商店、网络化浏览、API和底层..),而且Unreal Engine 4引擎也将支持HoloLens。更重要的是,微软整合了Azure云服务,让它结合Dynamics 365服务(远程辅助、远程操作指南等工具),提供完善的云端AR服务和多人互动体验,甚至还直接兼容ARKit和ARCore。
也就是说,通过Azure的云锚点功能,HoloLens手机端应用的用户也可以与头显在空间中标记的持续性内容进行交互,这样的概念听起来是不是和Magic Leap提出的Magicverse平行时空很像?也许此时的微软只是希望从打造内容生态(“平行空间”)开始,等待进入C端市场的时机成熟。
为了让还没拿到HoloLens 2的开发者和企业用户提前了解这款产品,微软决定在其旧金山的MR动捕工作室中进行6集直播(名为The Realities Show),逐步讲解它的各项功能,目前第1集已经发布,内容主要是回顾MWC发布会的细节以及回答问题。
手势识别&界面交互
青亭网在之前报道过的测评体验中曾提到,HoloLens 2优化的手势识别技术可精确到每根手指,体验者认为其效果甚至超越了Magic Leap One。
在Realities Show中,HoloLens开发者生态部门的项目经理Jesse McCullough表示:HoloLens 2在手势识别上的最大突破是,它比第一代HoloLens更准确、加容易上手,现在单手最多可追踪25个节点。
为了展示HoloLens 2优秀的手势识别,HoloLens团队还在直播中展示了几段Demo。
降噪麦克风&仿生安全问题
在直播中,HoloLens团队还提到了HoloLens 2采用了5颗降噪麦克风阵列,可以让你在嘈杂的工厂、仓库、生产线场景中,也能顺畅地用语音配合手势进行输入和操作。
微软MR学院首席工程师Nick Klingensmith在直播中表示:在周围环境音约达90分贝的情况下,HoloLens 2也依然能识别用户的语音。
如果换用HoloLens 1在大型会议场景中进行演示,效果可能就没那么稳定了,因此一些用户干脆就选择不使用语音识别功能了。
HoloLens 2另一大特性就是支持眼球追踪、生物识别和认证,虽然这个功能使用起来非常便捷,但是目前在隐私上尚未有明确保证,如何保证开发人员不擅自利用这些数据成为了一个问题。
McCullough表示:开发人员可以访问的是眼球追踪的数据,即便你能够使用Windows Hello API,但你也不能从中获取任何生物识别相关的数据。
关于软件兼容性
谈及HoloLens 2能否运行HoloLens 1应用的问题,McCullough表示:HoloLens 2不会对HoloLens 1应用提供原生支持,因为采用的处理器不同,前者基于Intel x86,而后者基于ARM。
他补充:建议开发者使用MRTK v2开发工具包,此外开发者需要为ARM架构编译应用的代码,或者使用兼容ARM的应用库,然后修复在这过程中产生的问题,才能够开始编辑交互模型。
Azure云锚点功能
微软随HoloLens 2一起推出了Azure Spatial Anchors云锚点功能,与之前的World Anchors区别在于,它可以实现持久AR内容在多个..的共享。而World Anchors仅可通过Anchors Sharing实现持久AR内容在HoloLens AR头显之间的共享。
McCullough表示:通过云端同步,Azure Spatial Anchor可以让用户在空间中标记持久的AR,并且在支持ARCore、ARKit的手机或平板中和HoloLens头显中使用,未来可能还会加入对其他..的支持。
更多细节
除了微软的直播视频,微软传媒总监Greg Sullivan在一次采访中也透露了关于HoloLens 2的更多细节。
Sullivan表示:很遗憾HoloLens 2并不支持蜂窝网络,这是因为它使用的高通骁龙850 SoC并不提供支持。此外,HoloLens 2没有配备第一代所使用的小型遥控器,原因是它将专注于手势与AR内容的自然交互,微软目前也没有推出手柄的计划。
当被问及为什么HoloLens 2没有采用骁龙XR1而是骁龙850,Sullivan称,微软在HoloLens中使用了HPU(全息处理单元)和CPU,HPU指的是针对特殊应用定制的集成协同处理器,它可以替CPU分担环境识别、地图测绘等任务,还能处理传感器数据。
他表示:这种定制的处理器组合与XR1等处理器的功能相似,所以没有使用XR1。微软在HoloLens 2中优化了HPU的配置,在处理器中内嵌了深度神经网络。其实在2017年7月,微软AI+研究小组执行副总裁Harry Shum就曾演示过HPU 2.0的功能和完整的手势识别,不过大部分人应该没想到它会被用在HoloLens 2中。
Sullivan认为,在未来这种HPU的处理器设计可能会变的更普及,不需要定制就能购买,不过目前这项技术可以说是HoloLens头显的独特之处。
考虑到HoloLens 2依然是一款一体机,它的电池、处理器集中于用户后脑勺部位,因此散热对于它来说是很重要的一环。据悉,HoloLens 2中没有风扇,微软在其中用全新的均热板作为散热片。
Sullivan还表示:HoloLens 2有个很大的优势在于具备开箱即用的价值,里面的Dynamics 365应用套件就相当于电脑中的Word、Excel、Powerpoint等基础工具,也就是说企业用户启动它就能开始用了。
谈及微软对于HoloLens进入C端市场的计划,Sullivan回应:HoloLens产品的确可以应用在C端场景(比如弹虚拟钢琴),不过用HoloLens 2满足B端需求就已经占用了他们大部分精力。
而且,微软希望通过HoloLens头显在B端的普及,推动规模经济,以此来拉低成本,这时候他们才会考虑面向C端发售,他认为这就像是电脑、智能手机、微波炉、收音机等产品在市场初期使用的策略。
总之,HoloLens 2等AR头显看起来用处多多,而且体验感很棒,那么对于C端消费者来说,最难接受的可能还是3500美元的价格吧!
(END)
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